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R-PG Ist ein Freeware/Hobby Projekt das sich zum Ziel gesetzt hat ein Rollenspiel nach Art der Super Nintendo RPGs zu entwickeln, sowie einen mächtigen Editor womit man selbst RPGs entwickeln kann.
· · Neuigkeiten · ·
SourceCode Release 19.06.2008 um 11:42:50 Uhr
Hallo zusammen !
Mittlerweile sollte so ziemlich jedem bewusst geworden sein das hier von Seiten der regulären Programmierer nicht mehr allzu viel zu erwarten ist.
Wie DFYX bereits Ende letzten Jahres gepostet hat, hat uns das echte Leben tatsächlich so sehr in Beschlag genommen das wir einfach keine Zeit mehr finden uns wirklich um dieses Projekt zu kümmern.
Damit die ganze Arbeit aber nicht ganz umsonst war - (Naja, aus meiner Sicht war sie sowieso alles andere als umsonst, denn in den Jahren hier im Team habe ich unheimlich viel gelernt, mit fantastischen Leuten zusammengearbeitet und mich auf meine spätere berufliche Laufbahn excellent vorbereiten können - auch wenn am Ende kein für die Fans greifbares Programm entstanden ist denke ich haben wir doch etwas tolles in diesen Jahren geleistet) - veröffentliche ich heute das letzte bekannte SVN Paket von Minerva.
Darin enthalten ist alles was sich in den Jahren mit Minerva angesammelt hat (Minerva Editor,Player,alle Engines,alle Tools und auch sonst fast alles von dem ihr hier so gehört habt), das ganze ist zwar ein wenig unpolished, sollte aber mit ein paar VB Kenntinissen zum laufen gebracht werden können.
Und mit nem bissel extra Know-How spricht auch nichts dagegen wenn jemand an dem Projekt weiter arbeitet.
Um eines möchte ich euch jedoch dabei bitten:
Wenn ihr Projekte auf Basis des SVN ins Leben rufen wollt, diskutiert darüber doch bitte bei uns im Forum. Es sollte auch kein Problem sein euch einen Seitenaccount einzurichten über den ihr von euren Fortschritten berichten könnt.
Ich hoffe euch hat es trotzdem Spass gemacht zu verfolgen wie sich das Projekt im Laufe der Jahre entwickelt hat - auch ohne echtes Happy End. Ich auf jeden Fall möchte nichts davon missen.
Wir haben uns jetzt fast ein Jahr nicht mehr gemeldet und ich muss sagen, es tut mir persönlich wirklich leid. In den letzten Monaten hat sich vieles verändert. SmokingFish ist mit der Arbeit voll ausgelastet, Semi studiert und ich stehe kurz vor dem Abitur. Das heißt, wir haben alle drei nicht so wahnsinnig viel Zeit, was sich leider auch auf Minerva auswirkt. Seit dem Treffen im Januar wurden bestenfalls Kleinigkeiten am Code geändert. Allerdings haben wir trotzdem nicht vor, das Projekt aufzugeben. Letzte Woche hat sich jemand gemeldet, der uns unterstützen will und wir haben dankend angenommen. Hoffen wir, dass uns das weiter bringt.
Wenn ihr Erfahrung mit VB und DirectX habt, seid ihr natürlich ebenfalls herzlich eingeladen, an Minerva mitzuarbeiten. Meldet euch einfach im Forum.
Wie ja einige wissen haben wir momentan unser Wintermeeting in Leipzig und haben mal eine Webcam installiert. Wer möchte, kann uns gerne live bei der Arbeit beobachten.
Edit by DFYX So, wir sind wieder gut daheim angekommen und die Cam ist logischerweise aus. Dafür gibts Fotos, sobald ich alle eingesammelt hab und wieder einigermaßen bei Kräften bin.
Fröhliches neues Jahr 2007 01.01.2007 um 02:20:19 Uhr
Ein gutes und erfolgreiches neues Jahr, wünscht Euch das gesamte R-PG Team. Wir haben uns vorgenommen dieses Jahr "Minerva" endlich fertig zu stellen. Aus diesem Grunde ist in 2 Tagen auch wieder ein großes Treffen angelegt worden. Dort wird wieder gearbeitet bis die PC's qualmen :) Es sieht auf jeden Fall gut aus für das Projekt. Drückt uns die Daumen!
Teile vom Mapimport geklaut 21.12.2006 um 22:58:32 Uhr
Wie einige von euch vielleicht in den englischen Foren gesehen haben, hat ein spanischer Entwickler ein Programm angekündigt, das Minerva recht ähnlich zu sein scheint. Dagegen ist grundsätzlich nichts einzuwenden, aber dieses Programm beinhaltet unter anderem auch einen Importer für RPG Maker 2000 Maps.
Dieser Mapimporter stammt von einem anderen spanischen Programmierer, der sich bereits im Sommer bei uns gemeldet und um Hilfe gebeten hat. Wir haben ihm diese Hilfe unter zwei Bedingungen zugesagt. Erstens sollte er R-PG beitreten und uns mit seinem Wissen unterstützen. Zweitens musste er versprechen, dass er sein Programm nicht vor Minerva veröffentlicht. Er hat beiden Bedingungen zugestimmt und daraufhin einige Informationen von uns bekommen. Nach einigen Tagen hat er sich allerdings unter dem Vorwand, die Arbeit wäre ihm "zu stressig" von uns verabschiedet, ohne uns Informationen zu geben, die für uns nützlich gewesen wären.
Darin sehe vor allem ich persönlich als derjenige, der dasm Format für R-PG entschlüsselt hat, einen dreisten Betrug. Wenn der Code veröffentlicht wird, stellt das nicht nur eine Beleidigung für mich dar, sondern auch die Gefahr, dass mir unterstellt, ich hätte von ihm abgeschrieben und nicht umgekehrt. Zum Beweis, dass das nicht der Fall ist, möchte ich unter anderem auf die News vom 21. November 2004 hinweisen. Bereits damals haben wir einen Screenshot von einem eigenen kompletten Mapreader (Inklusive Eventlayer) präsentiert:
Wir hoffen, dass diese Angelegenheit bald so geregelt wird, dass beide Seiten damit leben können.
Wegen massiven Spamangriffen wurde die Kommentarfunktion bis auf weiteres deaktiviert. Falls ihr Fragen oder Kommentare habt, postet sie bitte ins Forum.
So, langsam muss wohl irgendjemand was sagen, damit ihr uns nicht für verrückt, tot oder einfach für Arschlöcher haltet.
Fakt ist, dass Minerva für uns noch nicht tot ist. Es stimmt, dass wir in den letzten Wochen nicht viel daran gearbeitet haben, aber das hat hauptsächlich private Gründe. Unter anderem hat Semi sein Studium begonnen und Smokie hat in der Arbeit viel zu tun. Trotzdem ist uns bewusst, dass wir euch was schulden und deshalb werden wir unser Bestes tun. Unter anderem ist ein neuer Webmaster im Gespräch, der demnächst anfangen will, die Seite komplett zu überarbeiten, damit die Kommentare in Zukunft spamfrei sind und damit ihr auch wieder aktuellere Informationen bekommt.
Irgendjemand hat sich in den Kommentaren folgendes geschrieben:
Also ich fühl mich verarscht.
Zu sagen "wir machen immernoch weiter und abreiten auch so hart" und dann aber sagen "wir können leider keine news online stellen, weils VIEL zu geheim ist".
wers glaubt...
Diese Person hat offensichtlich noch nicht mitbekommen, dass R-PG an zwei Projekten gearbeitet hat. Das eine Projekt ist Minerva, mit dem es momentan tatsächlich nur schleppend voran geht, weil praktisch nur zwei bis drei Personen daran beteiligt sind.
Das andere Projekt, an dem in letzter verstärkt gearbeitet wurde, ist Phönix, wie ihr vielleicht schon in den Kommentaren oder im Forum gelesen habt. Und genau dieses Projekt ist es, über das wir noch nicht mehr sagen wollen, weil noch nicht abzuschätzen ist, wie die Zukunft aussieht. Unter anderem hat sich das Phönix Team vor ein paar Tagen von R-PG gelöst, da die Organisation eh schon getrennt ablief. Ein Teil des Teams wird aber auch weiterhin zusätzlich bei R-PG bleiben und Minerva und die Website betreuen.
Es muss sich also niemand verarscht fühlen. Wir wünschten, wir könnten euch momentan mehr zeigen und es wurde teilweise auch schon an einer Demo gearbeitet, aber momentan ist Minerva einfach noch nicht in einem Zustand, den wir unseren Usern zumuten wollen. Man kann theoretisch damit arbeiten, aber es gibt noch einige Bugs, die wir momentan nicht behoben kriegen, weil uns die Zeit und die passenden Leute fehlen. Sobald wir mehr haben, werdet ihr natürlich davon erfahren.
Außerdem steht euch das Team auch weiterhin gerne für Fragen zur Verfügung. Erreichen könnt ihr uns am besten im Forum, im EuIRC im Channel #r-pg, per ICQ (Die Nummern stehen in den Forenprofilen) oder über das Kontaktformular, um das ich mich möglichst regelmäßig kümmere. Allerdings muss dazu leider gesagt werden, dass in letzter Zeit häufig Mails wie "Wann wird Minerva fertig?", "Schickt ihr mir das per Mail, wenn es fertig ist?", "Wo kann man Minerva runterladen?" und "Kann ich Betatester werden?" kommen. Solche Mails werde ich in Zukunft vermutlich nicht mehr beantworten, weil diese Fragen schon mehrfach auf der Seite und um Forum beantwortet wurden und ich - genau wie das restliche Team - auch nicht unbegrenzt Zeit habe.
R-PG Teamtreffen in Duisburg 28.07.2006 um 00:22:57 Uhr
Nachdem es jetzt fast genau einen Monat und still um uns war, gibt es wieder was zu berichten. Wie manche von euch vielleicht mitbekommen haben, hat sich am vergangenen Wochenende ein Großteil des R-PG Teams - immerhin 13 von 16 aktiven Mitgliedern - im Kolpingheim in Duisburg-Aldenrade getroffen. Nach einer heißen und anstrengenden Woche gibts jetzt auch einen kurzen Bericht, wie das Treffen verlaufen ist.
Obwohl sich die meisten Mitglieder noch nie außerhalb des Internets gesehen hatten, verlief die Arbeit am ganzen Wochenende sehr schnell und trotzdem spaßig. Herausgekommen ist neben ein paar Skizzen, Grafiken und Musikstücken auch eine neue interne Version von Minerva. Das Programmiererteam, allen voran Semi und SmokingFish, hat die schlimmsten Bugs behoben und es damit theoretisch möglich gemacht, kleine Demos zu erstellen. Für eine Veröffentlichung gibt es zwar immer noch zu viele kleinere Probleme, aber der größte Schritt ist getan.
Natürlich schaffen es nicht einmal wir, drei Tage durchzuarbeiten, ohne etwas Spaß zu haben. Von einer gemeinsamen Wanderung in die Pizzeria über einen Besuch im Eiscafé bis hin zum gemütlichen Zusammensitzen am Grillfeuer mit anschließendem Open Air Kinoabend gab es haufenweise Gelegenheiten, sich zu entspannen. Ihr seht, für unser leibliches Wohl war auch gesorgt.
Natürlich haben wir auch ein paar Fotos gemacht, die wir euch nicht vorenthalten wollen. Schließlich wissen die wenigsten von euch, wie wir eigentlich aussehen. Jeweils anklicken zum Vergrößern.
Mit etwas Bier kam sofort ausgelassene Stimmung bei Iroquois, Remainaery und Chemfreak (von links) auf.
Unser Grafiker Garel und Neuzugang kate haben fast ununterbrochen gearbeitet und hervorragende Ergebnisse geliefert.
Links das R-PG Phönix Team mit Iriquois, kate, Monsterfurby, Funkgott und Chemfreak (von vorne) und rechts die R-PG Minerva Programmierer SmokingFish, Semi, GodWar und DFYX (von vorne)
Fire-WSP bei einer seiner Lieblingsbeschäftigung.
"Unser magischer Trank" (Zitat von Fire-WSP)
Stellvertretend für das ganze Team möchte ich mich hiermit nocheinmal bei Chemfreak bedanken, der das Treffen wirklich vorbildlich organisiert hat.